La industria del entretenimiento en México vive en 2026 una de sus etapas más dinámicas, creativas y comercialmente robustas.
Las tecnologías modernas están invadiendo nuestro tiempo libre. Ya no basta con encender la televisión o jugar un juego móvil. Los mexicanos buscan un nuevo nivel de interacción. El interés por la ...
El entretenimiento en América Latina atraviesa una transformación que va mucho más allá de las plataformas de streaming.
Hace apenas 10 años, la conversación en torno al entretenimiento en México, se trataba de la televisión abierta, la televisión de paga y unas pocas actividades presenciales. Pero en 2026, el panorama ...
El sector de entretenimiento mantiene perspectivas favorables para el cierre de 2026, elevando su proyección de crecimiento en movimiento económico entre 7 % y 8 %, frente al rango de 5% a 7% estimado ...
El Mundial 2026 aceleró en México el streaming, el consumo móvil, la inversión digital y nuevas formas de entretenimiento ...
Un crecimiento vertiginoso en el mercado de experiencias inmersivas redefine la forma en que millones interactúan con la cultura, mientras surgen debates sobre el aislamiento social y el impacto en la ...
La economía digital está redefiniendo los modelos de negocio en múltiples sectores, y el entretenimiento es uno de los que más profundamente ha sentido esta transformación. En Perú, este cambio ocurre ...
Comercio, industria y construcción son los sectores que, históricamente, más han contribuido con la generación de riqueza en Colombia. Su desempeño desde que aconteció la pandemia ha estado ...
Al analizar el desempeño por actividades, se destaca que, durante el año pasado, el rubro del entretenimiento creció 8,1%, aportando 0,3 puntos porcentuales a la variación anual del PIB, evidenciando ...
En una Argentina marcada por una inflación que supera el 200% anual y un salario real cada vez más erosionado, los hábitos de consumo se han transformado radicalmente. A pesar de la retracción ...
El entretenimiento ocupa un lugar especial en las preferencias de los mexicanos: según el último informe de Comscore, el 90.5% de la población digital consume contenidos relacionados al ocio ...
কিছু ফলাফল লুকানো হয়েছে কারণ সেগুলি আপনার কাছে অগম্য হতে পারে।
অগম্য ফলাফলসমূহ দেখান